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Houdini教程丨小武原创Redshift体积渲染教程

Awei · 6月18日 · 2018年 ·

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武哥心得:

我本人一般不选择用redshift渲染体积,原因有以下几个,一:redshift渲染体积确实很快,就像这节课的效果。渲染只要11秒,但是redshift的加载很慢。渲染之前的加载经过测试还有其他人的测试,发现redshift的加载是单核心。二:应对一些大场景火焰可能显存不够用。当然对于什么1080以上的显卡。,也许会好很多。三:就算多显卡交火,但是多显卡之间的数据调用也是很慢的也经过多册测试。四:烟火体积可以渲染得很漂亮。但是可控的参数还是少,要是对redshift不理解的话,那更完蛋,和很多网络上渲染效果一样,效果很渣。以上是个人测试的看法,不代表任何立场。

更多redshift教程连接:Houdini16.5 For Redshift2.5 入门教程秘籍

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1 条回应

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  1. CG吕白
    CG吕白2018-6-18 · 21:46

    武哥 666666 干货满满!! @武哥