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还在为了运动模糊而头疼吗?这个Houdini小工具为你解决。
直入主题,运动模糊一直是CG制作中绕不开的东西,通常问题就是,前期渲染太慢且不好调整和控制,如果跨了渲染器合成时还会遇到运动模糊的匹配问题。后期制作用RSMB直接计算太假了,用直接用速度通道的话如果跨渲染器也渲染也很难统一而且还容易遇到粒子或者FLIP这种动态拓补的模型速度通道出问题的情况。
为了解决以上问题特地制作了这个OTL完全在SOP里计算出用于运动模糊的属性通道,速度超快,不占用渲染时间,参数傻瓜,媲美渲染效果,支持各种常见渲染器(VRAY,Redshift,arnold,mantra)也支持常见合成软件AE,Fusion,NUKE,RSMB插件
直接使用合成软件的RSMB_Vectors或VectorBlur节点就可以,支持物体各种运动,支持摄像机运动,支持FLIP,支持粒子,暂不支持pack物体和体积渲染(pyro烟火)
下面上一些演示:(后面有演示用工程文件)









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支持2师兄 希望出更多更使用的工具!
这个解决方法可以学学一下