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Maya2019_1_Update_dlm

CG吕白 · 5月31日 · 2019年

“渲染设定”(Render Setup)和“灯光编辑器”(Light Editor)改进

现在,您可以使用以下功能轻松添加或禁用灯光,以及覆盖渲染层中的灯光属性:

现在,可以更加轻松地在场景中调整多个灯光,并且可以同时为所有选定灯光的某个属性设置相同的值。

“灯光编辑器”(Light Editor)的操作速度变得更快,因为“特性编辑器”(Property Editor)具有动态即时滚动系统,它一次仅加载 20 个项目,然后根据需要加载更多项目。

现在可以使用覆盖集成员的另一种方法,您只需将该集添加到集合中,同时将“集合过滤器”(Collection Filters)保留为其默认设置“变换”(Transforms)。

缓存播放(Cached Playback)

从“时间滑块”(Time Slider)清除缓存

现在,您可以右键单击时间滑块(Time Slider)并从“动画控件”(Animation Controls)菜单中选择“缓存播放 > 清除缓存”(Cached Playback > Flush Cache),直接从“时间滑块”(Time Slider)中清除缓存。有关清除缓存的信息,请参见“缓存播放”(Cached Playback)状态行状态主题中的失效部分。

支持“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)

添加了一个新的缓存播放首选项(Cached Playback Preference):“缓存平滑网格”(Cache Smooth Meshes),可用于针对动画模型禁用平滑网格预览(Smooth Mesh Preview)缓存。禁用“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)缓存仅影响细分结果的缓存,因此将在每一帧中重新计算此结果。如果在启用“缓存播放”(Cached Playback)的情况下“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)会导致性能问题,请禁用此设置。默认情况下,此设置处于活动状态,这意味着“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)将添加到要缓存的进程列表中。如果针对形状激活平滑网格预览(Smooth Mesh Preview),此设置不会影响其显示。

缓存播放白皮书

有关缓存播放的更全面的说明,请参见 Maya 缓存播放白皮书。此白皮书详细介绍了想要了解缓存播放架构的绑定师、TD 和插件作者感兴趣的内容,以便他们可以从 Maya 的最新性能增强中受益。

大纲视图性能改进

创建了一个全新的界面首选项“大纲视图”(Outliner),让您可以在大纲视图(Outliner)中展开或选择对象时提高速度。以前,使用包含大量面的对象集时可能会变慢。

激活“界面”(Interface)首选项中的“大纲视图”(Outliner)选项,以通过限制状态更改消息来提高性能。

解算工具包

一个新的故障排除工具已添加到解算工具包“调试”(Debugging)部分:“启动场景绒布窗口”(Launch Scene Lint window)。通过此工具,您可以运行一系列扫描,以找到并清除低效流程(例如,平坦动画曲线和未使用的表达式输出)可能引起的瓶颈。

关于读取分析器的帮助

分析器文档中添加了两个新主题,可帮助您找到场景中出现性能下降的地方。一个主题是分析器颜色,其中包含一个图例,说明分析器事件中出现的每个颜色块代表的内容;第二个主题是分析器解释示例,说明不同分析事件的快照中描述了哪些流程。

布尔改进

布尔工具将不再创建或修改无效网格,这解决了先前版本中的 10 大 CER 崩溃问题。注:在此 Update 之前,读取文件时可能会看到差异,因为无效的网格将不再出现在场景中。

Maya API 新特性

本版本包括对 Maya API 的更新。有关信息,请参见 Maya 2019.1 API 新特性

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