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Arnold 5.3 GPU版

CG吕白 · 3月21日 · 2019年 · ·

渲染速度之快,您可以交互式设置渲染,这与最终结果没有区别。着色器和光照参数的最轻微变化几乎会立即影响渲染。

 这意味着:

  • 你将有更多的时间进行创意搜索;
  • 您可以快速获得有关作品展示的素材;
  • 在这里和现在找到并解决照明问题,而无需等待数小时的错误计算。

只需单击一下,即可根据任务在CPU和GPU之间切换。Arnold GPU不是一个单独的产品,而是您常用渲染的附加功能。因此,两个选项都具有相同的界面和设置 – 您只需要决定特定场景需要什么样的性能和速度。由于这种选择,您将不再依赖于具体情况,并将决定自己解决问题的速度。

大型工作室可以通过购买额外的设备和创建渲染农场来提高CPU渲染速度。Arnold GPU非常适合小公司和独立艺术家,因为如果需要,它可以更少地提高渲染速度。以下是使GPU渲染速度更快的几个步骤:

  • 使用额外的视频卡来增加功率;
  • 使用Nvlink技术结合多个视频卡的内存;
  • 了解NVIDIA RTX技术的优势。

GPU呈现的功能在Arnold演示和商业订阅中都有,但需要将产品更新到5.3版本。

您可以将Arnold GPU与任何受支持的程序一起使用:

  • Maya
  • 3ds Max
  • Houdini
  • Cinema 4D
  • Katana

Arnold GPU渲染使艺术家和小型工作室更容易在快速工作环境中快速迭代,并扩展渲染能力以满足项目需求。在标准的Arnold界面中,用户只需单击一下即可在CPU和GPU上进行渲染切换。Arnold GPU目前支持任意着色网络,SSS,头发,大气,实例化和程序等功能。Arnold GPU基于  NVIDIA OptiX  框架,并针对NVIDIA RTX 技术进行了优化  。

  Arnold 5.3中的其他新功能包括:

  • 对自适应采样的质量和性能进行了重大改进,有助于缩短渲染时间,而不会影响最终图像质量
  • Randomwalk SSS模式的改进版本可实现更逼真的着色
  • 增强了标准曲面的可用性,为用户提供更多控制
  • 对运营商框架的改进,包括新的  包含  运算符和更加艺术家友好的应用方式
  • 更好地采样Skydome灯,减少直接照明噪音
  • 更新以支持MaterialX,允许用户将着色网络保存为MaterialX外观

观看更多关于NVIDIA RTX for Arnold GPU 点击下图传送

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