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Maya教程丨Bifrost第一套BF全面基础教程

CG吕白 · 1月27日 · 2018年 · · · ·

讲师:吕志远 男 重庆    多年的后期、特效工作经验,总结出一套完善的课程设计让学员快速从0基础到项目实际操作

活跃在视觉特效,视频包装等众多领域中的教学


课程信息

视频数量:9节课程                                          视频尺寸:1920*1080

总时常:5h+                                                    视频格式:MP4

解压后大小:8GB+                                          软件:Maya  Nuke

作者:CG吕白                                                  工程文件:含

获取方式:付费


教程简介

BF(Bifrost)大家都知道它是Naiad的演变版,效果自然不会差,再加上自动桌的优化,它变得非常容易上手,简单易用。虽然参数变得少了,但它不会变得不可控,现有的参数不多不少,每一个参数都有它必要的功能和效果!让我们学习起来得心应手,加上官方的中文帮助文档,作为学习资料,短时间内就能掌握模拟方法

本套教程为预售的方式,现 以更新9节课程(持续更新更多的分享,希望大家多多关注)本套BF为基础

到进阶教程,从模拟到渲染及nuke基础合成,使用了多个案例来对BF的参数进行透彻的讲解

教程大纲(部分案例视频)

第一课-喷泉

初识Bifrost通过喷泉的模拟来熟悉BF的工作流程,并详细讲解liquidShape参数。

第二课-酒瓶船

讲解下bifrostLiquidContainer属性里参数的使用方法,本节课知识点包括 倒水、加速器、泡沫

第三课-火山岩浆

BF中比较主要的一个节点bifrostLiquidPropertiesContainer,通过粘度的学习来制作岩浆的模拟

并详细讲解容器性能节点。

第四课-瀑布

这节课将讲解foam参数的使用方法

第五课-自适应导向航行[s]

本节课将带大家使用BF的导向功能,来制作一套全新的航行流程,以往都是水槽的做法

需要大量的粒子来填充水槽,而使用BF来制作百万的粒子量就可以做出不错的效果

本节课还会讲到boss的应用方法

第六课-飞船出海

这节课我们将学习利用BF水槽的方法,来结算常规镜头,填充水槽的模拟方法,相比大家并不陌生

大多结算器都是这种方式,通过大量粒子填充,来模拟模型碰撞的液体效果

在利用网格置换和渲染合成。

第七课-沙滩(计划更新至此节,其他课程均为免费更新)

本节课同样使用水槽的方法来模拟沙滩并渲染合成,课程将使用到boss和运动场进行网格速度继承

在到ARmesh和泡沫粒子的渲染,最后利用nuke制作打湿贴图 分层简单合成最终完成本节案例。

第八课-无限海面(免费追加更新)

使用boss置换贴图、AR渲染、AE合成,制作海洋效果

第九课-荧光海面(免费追加更新)

使用boss制作发光贴图、AR渲染

部分案例截图

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最后希望大型流体对大家不在是难题!

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