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Maya教程丨Bifrost第二套BF代理缓存优化流程实拍案例

CG吕白 · 1月27日 · 2018年 ·

教程宣传片

讲师:吕志远 男 重庆    多年的后期、特效工作经验,总结出一套完善的课程设计让学员快速从0基础到项目实际操作

活跃在视觉特效,视频包装等众多领域中的教学


视频数量:9节课程                                          视频尺寸:1920*1080

总时常:5h+                                                    视频格式:MP4

解压后大小:8GB+                                          软件:Maya  Nuke

作者:CG吕白                                                  工程文件:含

获取方式:淘宝付费点击跳转淘宝店铺


教程简介

本套BF为进阶教程,从前期拍摄、跟踪反求、角色动画、流体模拟、材质贴图、渲染分层、及ae合成,逐一讲解!并附带原创脚本工具来辅助流体制作、对BF的参数进行透彻的讲解。


必看!教程特色一

本套教程最大特色在于附带的脚本工具,其次才是全流程案例的制作方法!

脚本可将BF的模拟缓存自动转换成阿诺德的代理文件ASS,用过代理的文件的同学应该都知道,代理文件对渲染来说,是最方便快捷的方法!它可以将几千万面数的模型、或者是几亿的粒子以box边框、或者以点云的方式在工程里加速显示,

CG流程常用代理文件种漫山遍野的植被,那在项目过程中,特别是流体的加载问题,一直是很多人头疼的问题,但是很多人又不想去花第二次时间把刚花了几个星期模拟好的网格,在去花第二次时间转成代理!

所以本套教程不光是完整的案例制作,更主要的是优化工作流程!节约我们的制作时间成本,更高效的完成任务or私单!(当你接到几千帧的模拟私单,不知道你脑子里是什么想法,如何与甲方交接工作?如果变成ass,是不是就干脆很多呢?)

 


教程特色二 附带原创BF常见问题手册

 

教程大纲

本套教程为淘宝售卖的本地播放的方式,付款后立即 自动发货!

本套BF为进阶教程,从前期拍摄、跟踪反球、角色动画、流体模拟、材质贴图、渲染分层、及ae合成,逐一讲解!

并附带原创脚本工具来辅助流体制作、对BF的参数进行透彻的讲解。

  • 第一课-前期策划.拍摄
  • 关于本套教程的最初设计 及 分享一些拍摄心得和拍摄时的注意事项
  • 第二课-PFtrack跟踪
  • 利用PFtrack 对拍摄的素材进行跟踪反求,讲解PF的工作流程及使用方法
  • 第三课-模型动画
  • 将绑定好的模型,进行动画K帧,讲解基础的动画制作方法,针对制作时一个人完成作品的同学,学习如何正确设置关键帧
  • 第四课-场景导入.整理
  • 将PF跟踪导出的数据,导入Maya并调节合适的比例尺寸,为后续液体模拟做好前期准备
  • 第五课-原创脚本工具使用介绍
  • 介绍原创脚本工具的所有功能及安装方法
  • 第六课-使用原创脚本与Bifrost进行液体模拟
  • 利用原创mel脚本创建模型与bf液体粒子,与场景进行交互结算
  • 第七课-使用原创脚本导出自定义缓存
  • 利用脚本工具测试,并导出最终bf自定义的缓存文件
  • 第八课-使用原创脚本导入环境、材质调节
  • 使用原创脚本工具导入环境,调节阿诺德2.0材质为液体、海面及泡沫进行分别设置
  • 第九课-渲染、分层阶段
  • 将分别设置好材质的工程,自定义的颜色集和mask颜色ID分层进行渲染输出
  • 第十课-后期合成01–导入、通道提取
  • 将渲染输出的分层整理导入到软件中,把所有元素单独提取,方便后续调节
  • 第十一课-后期合成02–细节跟踪合成处理
  • 利用E3D合成场景其他模型细节,无需三维软件进行多次渲染输出,方便调整和修改
  • 第十二课-后期合成03–微调、添加元素、最终输出
  • 对场景进行再一次颜色和细节矫正,整体调色,添加元素渲染气氛,最后整理输出
  • 本套BF为进阶教程,使用原创脚本工具来辅助流体制作

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最后希望大型流体对大家不在是难题!

 

如有任何疑问请Q我80463769

或+QQ群15812992交流学习

2 条回应

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  1. CG吕白
    CG吕白2018-1-28 · 16:23

    不错的文章()测试